安装Ubuntu20.04系统
安装Ubuntu20.04系统前言: 本篇文章介绍如何给自己的电脑装Ubuntu系统,可以安装为双系统(比如Windows + Ubuntu)。 1 安装Ubuntu系统 登录官网 下载 最新的Ubuntu长期支持版。 下载 Ubuntu U盘启动盘制作工具Win32DiskImager。 双击后安装工具,选择accept。 点击Next。 点击Next。 选择Create a desktop shortcut创建桌面图标,点击 Next。 点击Install。 将用于制作Ubuntu启动盘的U盘插入电脑,U盘需要8GB以上,提前将数据备份好,因为会被格式化。 运行磁盘映像工具,设备处选择作为启动盘的U盘,映像文件这里选择下载好的Ubuntu...
安装Win10系统
安装Win10系统前言: 本篇文章介绍如何给自己的电脑装Win10系统。当你想给旧电脑升级系统时,或者原系统严重损坏需要重装时,像给电脑安装双系统时,等等,请阅读这篇文章。 1...
主动笔信号监听的低功耗策略
主动笔信号监听的低功耗策略前言: 本文介绍一种主动笔信号监听的低功耗策略。 1 低功耗策略 随着主动笔技术的发展,笔和屏的交互越来越多,功能也更加复杂。主动笔不光要向屏发送信号,也要接收屏端反馈的信号。主动笔长时间处于接收状态将大大增加笔的功耗,但接收性能降低又将导致主动笔与屏端通讯出现延迟,响应慢。因此有必要制定一种用于主动笔和屏之间,在主动笔低功耗和低延迟之间寻求平衡。 为了节省功耗,以窗口(Cap Window)形式持续监测一段时间的接收信号,窗口结束时可关闭比较器降低功耗。通过控制窗口大小和窗口间隔时间来调节扫描频率和接收功耗。高性能时可将Cap Window窗口配置为无穷大。 在窗口的起始使能比较器,窗口内未收到上升沿信号时在窗口结束处关闭比较器。 简单来说就是接收开一段时间关一段时间,周期性开关,而不是一直打开。此时主动笔处于搜索屏信号状态。 若窗口内捕捉到上升沿此时不再处理Cap...
主动笔的多协议切换
主动笔的多协议切换前言: 各家屏厂的通讯协议不同,从用户角度希望购买一支笔即可在多家屏厂的屏上使用,因此对主动笔支持多协议提出了多协议切换的需求。本篇文章讨论多协议切换的逻辑实现 1 为什么要主动笔多协议切换 主动笔在电子屏上书写,实质是笔和屏通讯交互的过程,既然有通讯那就一定有通讯协议。目前通讯协议由屏端主导制定,主动笔和屏准照一定通讯协议进行无线通讯交互。目前还没有各个屏厂商统一遵守的标准协议,各大屏厂都制定自己的协议,导致市面上用户购买主动笔时只能买与自己屏适配的,目前较为常见的有苹果笔、微软笔、谷歌笔、华为笔等。 为不同的屏买不同的笔这其实是一种极大的浪费,应该像蓝牙耳机一样可以在所有多媒体设备上使用。要推动几大屏厂一起制定和准守统一的主动笔协议是很难的,既然无法统一协议那么可以使设备兼容多种协议,目前屏端也已经做了一些多协议支持的努力,但也只限于自家协议,比如微软最新的Hub屏支持MPP2.5和MPP2.0协议。作为笔厂为了提升产品竞争力,应考虑在笔端支持更多屏端协议实现一笔多屏使用。 2...
主动笔的背包模式
主动笔的背包模式前言: 主动笔是一种低功耗消费电子,起对功耗的要求可谓严苛,应尽可能考虑节省功耗的方法,达到更长时间待机的目的。 1...
一种自动捕获模拟PWM波的单片机逻辑电路
一种自动捕获模拟PWM波的单片机逻辑电路前言: 本文介绍一种通过单片机捕获模拟PWM方波的单片机逻辑电路,这种电路的优点是捕获器件不需要CPU干预,捕获迅速且资源开销小,兼具灵活性和准确性。 1 模拟PWM捕获单片机数字电路设计 单片机能接收处理模拟PWM信号的外设有ADC和CMP(比较器),以下对比两种方式。 1.1...
第十七章——多媒体基础知识
第十七章——多媒体基础知识前言: 计算机第十七章节主要知识点。 1 知识点介绍 多媒体概念 多媒体技术 多媒体分类 多媒体标准 图形、音频 多媒体容量计算 VR 2 多媒体概念 多媒体:Multiple Media。 指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带等。 指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。 多媒体计算机:指能综合处理多媒体信息,使多种信息建立联系并具有交互性的计算机系统。 2.1 多媒体分类 感觉媒体:声音、图形、图像、动画 表示媒体:各种编码方式、如文本编码、图像编码和声音编码 显示媒体:输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风,输出显示媒体显示器、打印机和音响 存储媒体:磁盘、光盘和内存 传输媒体:电缆、光缆和交换设备 3 量化计算 图像容量计算。 条件 示例 知道像数,位数 每个像素为16位,图像为 $640 \times 480$ 像素,求容量: $640 \times 480 \times 16 \div 8 =...
第十六章——知识产权与标准化
第十六章——知识产权与标准化前言: 计算机第十六章节主要知识点。 1 知识点介绍 知识产权概述 保护范围与对象 保护期限 知识产权人确定 侵权判定 标准化 2 知识产权 知识产权:知识产权是指人们就其智力劳动成果所依法享有的专有权利,通常是国家赋予创造者对其智力成果在一定时期内享有的专有权或独占权。 工业产权 著作权 作品完成自动产生版权 人身权 财产权(双重性) 2.1 知识产权特点 无形性 独占性 双重性 地域性 确认性 时间性 2.2 职务作品判定 非职务作品,必须同时不满足三条标准。 是否:针对本职务工作中明确指定的开发目标所开发的软件。 是否:开发的软件是从事本职工作活动所预见的结果或者自然的结果。 是否:主要使用了法人或者其他组织的资金、专用设备、未公开的专门信息等物质技术条件所开发并且由法人或者其他组织承担责任的软件。 2.3...
第十五章——嵌入式硬件设计
第十五章——嵌入式硬件设计前言: 计算机第十五章节主要知识点。 1 知识点介绍 电路设计 PCB电路设计 电子设计 电子电路测试 下午题训练 2 电路设计2.1 电路设计原理 电路板设计主要分为3个步骤。 设计电路原理图 生成网络表 设计印制电路板 原理图设计:将元器件按照逻辑关系用导线连接起来。 原理图库中有的元件直接选用 原理图库中没有的元件,由用户自己新建 网络表是电路原理图设计和印制电路板设计中的一个桥梁,它是设计工具软件自动布线的灵魂。 网络表可以从原理图中生成 也可以从印制电路板图中提取 网络表的格式包括2部分:元器件声明和网络定义。(缺少任一部分都有可能在布线的时候出错) 印制电路板设计:导入网络表,利用工具软件设置设计规则,叠层等,完成印制电路板设计。 电路原理图设计不仅是整个电路设计的第一步,也是电路设计的基础,包括以下的一些具体步骤。 3...
第十四章——嵌入式系统总线和通讯接口
第十四章——嵌入式系统总线和通讯接口前言: 计算机第十四章节主要知识点。 1 知识点介绍 串行接口基本原理与结构 并行接口基本原理与结构 PCI接口基本原理与结构 USB接口基本原理与结构 SPI接口基本原理与结构 IIC接口基本原理与结构 网络接口基本原理与结构 总线分类 2 串行接口基本原理与结构 串行通信概述 RS-232C串行接口 RS-422串行通信接口 RS-485串行总线接口 2.1 串行通信概述 串行通信:数据是一位一位地进行传输的,在传输中每一位数据都占据一个固定的时间长度。 优点。 传输线少、成本低 特别适合远距离传送 缺点。 速度慢 2.2 串行通信模式2.2.1 单工 串行数据传送有3种基本的通信模式:单工、半双工、全双工通信。 单工通信:数据仅能从设备A到设备B进行单一方向的传输。如遥控、遥测等。 2.2.2...